Robot Revue 02/2010

Objektové programování v Jave (3.část: Programování oproti rozhraní I)

12.2.2010


V této kapitole budeme hovořit o problematice programování oproti rozhraní. Již jsme spolu hovořili o dědičnosti, kterou většinou každý kurz objektového či objektově orientovaného programování začíná. Musím říct, že jsem se setkal již i s názory některých vynikajících učitelů programování, kteří o dědičnosti nehovoří zcela záměrně. Nadměrné použití dědičnosti totiž vede k složitějšímu a nepřehlednému kódu. Zcela rozdílné je to v případě programování proti rozhraní. Proto se budu držet názoru pana Rudolfa Pecinovského (doufám že mi mou zjednodušující formulaci odpustí) a jeho výborné knihy „Návrhové vzory“[1]. I on hned v začátcích kurzu vymezuje pojem rozhraní. Jeho detailnější popis vřele doporučím k hlubšímu studiu. Pojďme však dál. My pod pojmem rozhraní - anglicky interface [2] v českém jazyce nalézáme dva významy: ...

Přihlášení / Registrace

Jméno:

Heslo:

Registrace
Zapomenuté heslo


Krátké zprávy

V databázi nebyly nalezeny žádné záznamy.


© 2009 Datastore, spol. s r.o.