Robot Revue 08/2010
Stavíme z Merkuru v POV-Ray (část 2)
10.8.2010

Z minulého dílu asi tušíte, jak bude vypadat naše první knihovna, kterou můžeme nazvat napřiklad <i>merkur_hridelky.inc</i>. Výše uvedenou deklaraci <b>hridel_3_cm</b> jednoduše <b>přesuneme</b> do tohoto nového souboru. Nesmíme zapomenout v jeho hlavičce uvést použité knihovny <i>colors.inc</i> a <i>shapes.inc</i>, naopak v našem "hlavním" souboru, kde bude příkaz pro rendering našeho objektu, je budeme moci vynechat. Naopak zde ale přidáme deklaraci na naši knihovnu hřídelí:
<pre>
#include "space.inc"
#include "merkur_hridelky.inc"
.
camera {
location <0, 5, -3>
look_at < 0, 2, 0>
}
.
hridel_3_cm
</pre> ...






