Robot Revue 02/2009

Programujte robota v Pythonu!

10.11.2024


V dnešním díle si vysvětlíme tzv. podmínky. Bez podmínek se neobejde prakticky žádný program. Podmínky sami o sobě nic nevykonávají, ale umožňují nám měnit běh programu dle aktuální situace. Raději si vše rovnou ukážeme na příkladu. Představte si, že váš robot dojde k přechodu pro chodce a musí se s touto situací nějak vypořádat. Na obrázku č. 1 je tzv. vývojový diagram. Pomocí grafických symbolů vyjadřuje jednoduchý program pro přecházení přechodu pro chodce. Vývojové diagramy [1][2] jsou velice praktické v situacích, kdy si před vlastním psaním programu potřebujeme ujasnit co vlastně má program dělat. Pro některé jazyky existují i nástroje, které umožňují prostřednictvím vývojových diagramů psát vlastní kód.

Diskuse

V databázi nebyl nalezen žádný příspěvek.

Nový příspěvek

Diskuse je moderována a diskusní příspěvky jsou zobrazeny až po schválení.

Nadpis
Text
Kontrolní kód
Opište kód

Přihlášení / Registrace

Jméno:

Heslo:

Registrace
Zapomenuté heslo




Krátké zprávy

Robotour 2010

31.8.2024

Letos poprvé se Robotour koná mimo Českou Republiku a je to trošku poznat i na rozložení týmů. Domácích (slovenských) týmů je šest, českých dvanáct plus jeden italský tým. Tak neváhejte, hromadný start skoro dvaceti autonomních robotů se každý den nevidí! A pokud technika zklame, tak to snad zachrání krásné prostředí botanické zahrady v Bratislavě

Domácí stránka soutěže

Soutěž Napájení Sluncem

21.8.2024

Katedra měřicí a řídicí techniky, Fakulta elektrotechniky a informatiky, Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava pořádá soutěž malých robotů, napájených buď solárním článkem, nebo s vodíkovým pohonem. Registrace do soutěže končí 31. 12. 2010, vlastní soutěž pak proběhne 25. 1. 2011.

Napájení Sluncem

Antimov - soutěž naruby

10.8.2024

SparkFun pořádá soutěž robotů v porušování Asimových zákonů robotiky (s výjimkou prvního). Dle zadání soutěže musí robot s co největším usilím vykonat nějakou nesmyslnou a zbytečnou věc, počínat si při tom pokud možno nešikovně a nakonec se sám zničit. Má na to celkem tři pokusy.

Antimov 2010


© 2009 Datastore, spol. s r.o.